1. 概要
Sam Hughesサム・ヒューズ英語は、1983年生まれのイギリスのプログラマーであり、SF作家である。オンラインでは「qntm」(qntmクォンタム英語)というペンネームで活動し、作品を発表している。彼は個人のウェブサイトで「Lena」や「I Don't Know, Timmy, Being God is a Big Responsibility」などの短編小説や、「Ra」、「Fine Structure」といった連載小説を公開している。また、SCP財団のウィキでの活動でも知られており、同財団の架空の世界観を基にした小説『There Is No Antimemetics Division』を執筆した。ゲーム開発者としても活動しており、2010年には『テトリス』の派生ゲーム「Hatetris」を、2022年には『Wordle』の派生ゲーム「Absurdle」を開発した。彼の作品の多くは、出版に先立ってオンラインで無料で公開されている。
2. 個人情報と背景
2.1. 出生と国籍
サム・ヒューズは1983年に生まれ、イギリス国民である。
2.2. オンラインでのペンネーム
ヒューズは、プログラマーおよび作家としてのオンライン活動において、「qntm」(qntmクォンタム英語)というペンネームを使用している。彼の作品はすべてこのペンネームで発表されている。
3. 文学活動
サム・ヒューズは「qntm」のペンネームで数々のSF作品を執筆しており、その多くはオンラインで発表されている。彼の創作活動は短編小説、連載小説、そして作品集という形で多岐にわたる。
3.1. 短編小説
ヒューズは個人のウェブサイトで多くの短編小説を発表している。代表的な作品には、人間の脳の最初のデジタルスナップショットを題材にした「Lena」や、「I Don't Know, Timmy, Being God is a Big Responsibility」などがある。
彼の短編は、2022年に出版された作品集『Valuable Humans in Transit and Other Stories』にまとめられている。この作品集には以下の短編が収録されている。
- 「Lena」
- 「If You Are Reading This」
- 「The Frame-by-Frame」
- 「The Difference」
- 「Gorge」
- 「cripes does anybody remember Google People」
- 「Driver」
- 「I Don't Know, Timmy, Being God Is a Big Responsibility」
- 「A Powerful Culture」
- 「Valuable Humans in Transit」
「Lena」は、2023年9月26日にヴィンテージ・ブックスから出版された『The Big Book of Cyberpunk』にも再録されている。サム・ヒューズの作品はインターネット・スペキュレイティブ・フィクション・データベースでも確認できる[https://isfdb.org/cgi-bin/ea.cgi?194296 Sam Hughesのページ]。
3.2. 連載小説
ヒューズは連載形式の小説も執筆している。主な作品には、2021年6月2日に独立出版された『Ra』や、2021年5月29日に独立出版された『Fine Structure』がある。また、2021年5月20日に独立出版された『Ed』も彼の連載小説の一つである。これらの作品は、個人のウェブサイトで最初に無料で公開された。
3.3. 作品集
2022年11月9日、ヒューズは短編作品集『Valuable Humans in Transit and Other Stories』を独立出版した。この作品集には、彼の初期の短編の多くがまとめられている。
4. SCP財団関連の活動
サム・ヒューズは、共同執筆型のオンラインフィクションプロジェクトであるSCP財団のウィキで活動している。彼の著書『There Is No Antimemetics Division』は、SCP財団の架空の世界観を舞台にした小説であり、2021年6月19日に独立出版された。彼はまた、SCP財団のユーザー「CptBellman」と共に「SCP-055」の執筆にも貢献している。彼のSCP財団ウィキでの活動については、[https://scp-wiki.wikidot.com/qntm-s-author-page qntmの著者ページ]で詳細を確認できる。
5. ゲーム開発
ヒューズはプログラマーとして、いくつかのゲームを開発している。
2010年には、古典的なパズルゲーム『テトリス』の派生ゲームである「Hatetris」を発表した。このゲームは、プレイヤーが最も嫌がる可能性のあるブロックを予測して提供するという、プレイヤーにとって最も不利な状況を作り出すように設計されている。
2022年には、単語推測ゲーム『Wordle』の派生ゲーム「Absurdle」を開発した。Absurdleは、プレイヤーが推測するたびに正解の単語が変化するという特徴を持つ。ただし、これまでのヒントと矛盾しないように単語が変更されるため、ゲームは常に進行可能である。『ガーディアン』紙はAbsurdleを「マキャベリ的なWordle」と評した。ヒューズ自身は、このゲームを「最も難しいWordleの派生ゲームを見つけるための実験」と表現しており、Hatetrisと比較している。
6. オンラインでの出版と公開
サム・ヒューズは、自身の作品をオンラインで無料で公開することを重視している。彼の連載小説や短編小説の多くは、出版される前に個人のウェブサイト([https://qntm.org/ qntm.org])で無料で公開されている。このオンラインを基盤とした創作活動は、彼の作品が広く読者に届くための重要な手段となっている。